
click ^
μνήμη η [mnimi] O30α : 1α. η ικανότητα του εγκεφάλου να διατηρεί γνώσεις ή εντυπώσεις και να τις ανακαλεί, όταν θέλει· (πρβ. αμνησία, λήθη)



αν αντικαταστησουμε τα αντικειμενα που βρισκονται μεσα στο καλειδοσκοπιο με δεδομενα-πληροφοριες ( εικονες και ηχους απο την πολη) μπορουμε να παραγουμε ενα αποτελεσμα μετασχηματισμου της εικονας της.
διαδικασια της λειτουργιας αυτης αποτελειται απο καποια βασικα βηματα τα οποια οδηγουν στο παραγομενο αποτελεσμα. οπως
/ η εισαγωγη αντικειμενου, δεδομενου, πληροφοριας
/η δημιουργια και η λειτουργια του μηχανισμου
/ η μετατροπη της πληροφοριας και ο μετασχηματισμος της.
προκειται λοιπον για μοναδες-συλλεκτες δεδομενων που λειτουργουν σαν πομποι και σαν δεκτες. ο ρολος τους ειναι η μεταφορα της πληροφοριας και η μετατροπη των δεδομενων.
η τηλεοραση, οπως και το καλειδοσκοπιο, δεν εχει μνημη. καθε προηγουμενη εικονα εχει ξεχαστει και εχει αντικατασταθει απο μια αλλη.ο ρολος της ειναι η συνεχομενη εκπομπη εικονας
αυτο το ρολο θελουμε με την επεμβαση μας να δωσουμε στις μοναδες συλλογης και προβολης πληροφοριων στην πολη του βολου και κατα συνεπεια στους κατοικους-χρηστες των μοναδων αυτων.
τη δυνατοτητα να μπορουν να συνεισφέρουν σε μια συνεχους ροης διαδικασια μεταδωσης και μετατροπης πληροφοριας και δεδομενων που πομποι και δεκτες θα ειναι οι ιδιοι.
ειναι ενα διαδραστικο παιχνιδι το οποιο δεν μπορει να λειτουργησει παρα μονο με τη συμμετοχη των ανθρωπων, μεσω της λειτουργιας ενος μηχανισμου.
μια ταυτοχρονη αποτυπωση και προβολη της εικονας της πολης, μιας στιγμιαιας σφυγμομετρησης της και η αποδοση της με ενα διαφορετικο τροπο που φανταζει δυσαναγνωστος και πολυπλοκος που συνεχως κινειται και μετρεπεται και θελει ουσιαστικα να μας πει το απλουστατο γεγονος απο το οποιο τρεφεται και η ιδια η ιδεα: η πολη ειναι ενας ζωντανος οργανισμος, η πολη απο μονη της παραγει γεγονοτα τα οποιο ειναι ασημαντα, ειναι τοσο απλα και αναξια σημασιας, ειναι ομως η αντανακλαση του αυτου της.

το καλειδοσκοπιο ειναι ενα παιχνιδι, ενας μηχανισμος παραγωγης εικονας.
ειναι ενας σωληνας απο καθρεφτες . μεσα στον οποιο υπαρχουν αντικειμενα τα οποια δεχονται συνεχεις ανακλασεις. το αποτελεσμα αυτων ειναι μια συμμετρικη και ταυτοχρονα αφηρημενη και ασαφης εικονα, που αποτελειται απο επαναλαμβανομενα μοτιβα(patterns)
προκειται ουσιαστικα για ενα παιχνιδι ανακλασεων, μετακινησεων, αλλοιωσεων, παραμορφωσεων.
Aς υποθεσουμε οτι μια μερα ολες οι τηλεορασεις σταματουσαν να εκμεμπουν και αντι για το συνηθησμενο τους προγραμμα εμφανιζοταν στις οθονες μας το παραπανω σημα.